Графика и Дизайн [VideoSmile] Супер Blender (2022)

  • Автор темы Fox
  • Дата начала
Fox
Редактор
1,570
23,849
Автор: Артем Слаква [VideoSmile]
Название: Супер Blender (2022)

416.jpg


Новый курс. Записан на версии Blender 3.0

С нуля освоите Blender – самую популярную 3D-программу.
Научитесь создавать 3D-графику для кино, игр и сможете начать свою карьеру в сфере компьютерной графики.
  • 42 занятия, 14 часов
  • Сертификат о прохождении курса
  • Пожизненный доступ к курсу
  • Обратная связь и кураторство
  • Гарантия возврата 1 месяц
  • Общий чат в Telegram

Вы научитесь:
  • Основам CG и 3D-графики.
  • Если вы только начинаете изучение 3D, то, прежде чем переходить к работе с программой, мы расскажем вам о базовых понятиях 3D-графики, чтобы вы без проблем могли оперировать такими терминами, как ребро, вершина, полигон и другие.
  • 3D-моделированию.
  • Упор в этом курсе сделан на 3D-моделирование. В ходе курса вы создадите три модели: гитару, светофор и квадрокоптер. На этих примерах вы с нуля освоите моделирование до продвинутого уровня.
  • Полному циклу создания модели для игры (от референсов до импорта в игровой движок).
  • В курсе поэтапно пройдёте по всем этапам создания 3D-модели для компьютерной игры от работы с референсами и моделирования до импорта в игровой движок.
  • Текстурированию, запеканию, созданию UV-развёртки.
  • Эти знания пригодятся вам при создании почти любой 3D-модели и сцены.
  • С нуля создадите игровую мини-локацию.
  • В курсе смоделируете, настроите материалы и освещение для небольшой трёхмерной сцены.
  • Анимации и симуляции различных эффектов.
  • Научитесь анимировать 3D-объекты в сцене и таким образом оживлять трёхмерные сцены.
  • Переносу моделей и сцен в игровые движки.
  • Научитесь правильно переносить модели и сцены, созданные в Blender, в Unreal Engine для дальнейшей работы.

Программа курса
Курс разработан так, что вы изучите Blender на практике, создавая с нуля различные 3D-модели и сцены.

Глава 1: Знакомство с Blender
Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender.
Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню.
Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной.

Вы изучите:
  • Где скачать Blender
  • Интерфейс программы
  • Навигацию в окне 3D-вида
  • Настройки Blender

Глава 2: Ключевые принципы работы в программе
Чтобы приступить к полноценной работе с программой, помимо знаний её интерфейса нужно познакомиться с объектами и данными. Всё, чем мы будем заниматься на протяжении всех последующих глав, так или иначе является данными.
В этой главе мы разберём такие понятия, как объект, его данные, структуру меш-объектов и понятие топологии. После изучения главы мы сможем полностью погрузиться в тонкости моделирования, обладая всеми необходимыми знаниями об интерфейсе и объектах, с которыми работаем.
Домашнее задание
В первом домашнем задании вам нужно навести порядок в проекте и разобраться с интерфейсом программы.

Вы изучите:
  • Перемещение, вращение и масштаб
  • Объекты и данные
  • Outliner
  • Сложность вычислений

Глава 3: Моделирование
В рамках этой главы, посвященной моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трехмерные объекты. Вы узнаете о различных ориентациях трансформаций, точках вращения, привязках, пропорциональном редактировании и наиболее часто используемых инструментах моделирования.
Также мы пройдемся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. Используя знания из этой главы, вы с нуля создадите модель гитары, светофора и квадрокоптера.
Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков моделирования, вам нужно самостоятельно создать трёхмерный объект по заданному чертежу на выбор.

Вы изучите:
  • Структуру мешей
  • Единицы измерения
  • Трансформации и ориентации
  • Способы вращения
  • Привязку и точное моделирование
  • Пропорциональное редактирование
  • Генерирующие модификаторы
  • Деформирующие модификаторы
  • Топологию
  • Ретопологию
  • Практика: моделирование светофора
  • Практика: моделирование гитары
  • Практика: моделирование дрона

Глава 4: Освещение
Первым делом будет разобрано понятие источников света и ламп, так как без источников света всё остальное не имеет никакого значения. Они проявляют истинную форму ваших моделей и придают те или иные свойства вашим материалам.
Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков работы с источниками света вам нужно воспроизвести три заданных сценария освещения на примере своей сцены или той, что приложена к ДЗ.

Вы изучите:
  • Свет – это всё
  • Виды источников света
  • Способы освещения
Глава 5: Текстурирование и создание материалов
После знакомства со светом мы познакомимся с редактором шейдеров и на примере разберём такое понятие, как PBR (Physically based rendering). Далее рассмотрим специальный объект «Камера», который генерирует итоговое изображение, и познакомимся с двумя встроенными рендерами: Cycles и EEVEE.
Перед тем как приступить к практике, изучим понятие UV-развёртки и перейдём к практическим занятиям, в которых создадим несколько процедурных материалов и выполним рендер модели, предварительно настроив для неё материалы и свет.
Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления работы с материалами вам нужно создать атмосферную сцену заправочной станции.

Вы изучите:
  • Основные термины
  • Создание и назначение материалов
  • Рендеры Cycles и EEVEE
  • PBR-шейдинг
  • UV-развёртку
  • Практика: текстурирование гитары
  • Практика: текстурирование подземного перехода

Глава 6: Запекание
Запекание — важнейший этап при создании 3D-моделей для компьютерных игр. За что отвечает этот процесс и как правильно запекать ваши модели, вы узнаете из этой главы.
Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков процесса запекания вам нужно запечь текстуры для 3D-модели лонгборда.

Вы изучите:
  • Для чего используется запекание?
  • Запекание текстур
  • Практика: запекание текстур гитары

Глава 7: Анимация
Статичное изображение – это, безусловно, очень здорово, но по-настоящему мир 3D раскрывается в движении. В этой главе мы познакомимся со всеми аспектами создания анимации в Blender, начиная с понятия ключевого кадра и заканчивая драйверами в сочетании с ключевыми формами.
В этой главе мы возьмём готовую 3D-сцену и оживим её при помощи анимации.
Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков работы с шейпами вам нужно сдать готовый шейповый ролик, который вы будете создавать в ходе уроков данной главы.

Вы изучите:
  • Анимацию и ключевые кадры
  • Редактор графов
  • Ключевые формы
  • Видеоредактор Blender (VSE)
  • Практика: анимирование диорамы

Глава 8: Импорт/экспорт ассетов в игровые движки
Программа Blender набирает огромную популярность, особенно в игровой индустрии. Поэтому мы не могли обойти стороной такую важную тему, как перенос сцен и моделей из программы Blender в игровые движки.
В этой главе вы узнаете, как грамотно перенести вашу сцену из Blender в Unreal Engine 5 и Unity.
Домашнее задание
В качестве домашнего задания вам нужно корректно перенести модель лонгборда в игровой движок или сервис Sketchfab.

Вы изучите:
  • Браузер ассетов Blender
  • Экспорт гитары в Unreal Engine 5
  • Экспорт гитары в Unity

Подробнее:
Скачать:

1
 
Последнее редактирование модератором:
loginn
Премиум
8
2
хороший курс. вопрос к администрации. А возможно ли его же, но сделать ваш watermark или меньше, или прозрачным. Проблема в том, что вотермарк перекрывает частично интерфейс преподавателя, также перекрывает полностью визуализацию кнопок, которые он нажимает, хоткеи (на скриншоте как раз перекрытые хоткеи). Это прям важная история.

Если уже вариантов исправить нет, то может на будущее есть резон учесть подобные моменты....

В любом случае за курс спасибо.
 

Вложения

  • Screenshot 2023-06-20 at 20.12.11.png
    Screenshot 2023-06-20 at 20.12.11.png
    69.1 KB · Просмотры: 22
Smoky
Редактор
60,780
554,058
хороший курс. вопрос к администрации. А возможно ли его же, но сделать ваш watermark или меньше, или прозрачным. Проблема в том, что вотермарк перекрывает частично интерфейс преподавателя, также перекрывает полностью визуализацию кнопок, которые он нажимает, хоткеи (на скриншоте как раз перекрытые хоткеи). Это прям важная история.

Если уже вариантов исправить нет, то может на будущее есть резон учесть подобные моменты....

В любом случае за курс спасибо.
посмотрите внимательно на адрес форума на котором вы находитесь ,и на вотермарк.. это не мы.. убрать могу,но на его месте будет огромная клякса.. в будущем не лепить его туда не могу- это делаем не мы
 
loginn
Премиум
8
2
Оставлю дополнительный отзыв о курсе.
Курс очень основательный. До мелочей. И в этом проблем. Их настолько много, то за 10 часов, которые я уже послушал до сих пор никакой практики не было. То есть использования того, про что рассказывают. Впереди еще 6 уроков до первой практики. Неделю не смотрел, забыл большую часть нюансов.
То есть курс хорош для тех, кто уже обладает знаниями, и он закрывает пробелы. Можно смотреть только то, в чем слаб. И хотя курс рассчитан на обучение с нуля, сам способ повествования не позволяет запомнить такое количество информации без практики.

Советую тем, кто уже обладает знаниями и хочет просто что-то уточнить, вспомнить. Новичкам будет сложно все это осмыслить и запомнить. Ну разве что вы все время только уделяете обучению блендер и параллельно смотреите другие курсы и сразу применяете то, о чем говорит учитель.
 
Сверху